Darstellung
IADS
Ein Integrated Air Defense System ist mehr als eine Ansammlung von SAMs: Frühwarnradare melden Ziele, Gefechtsstände verteilen das Lagebild, Kraftwerke liefern Strom. Fällt ein Knoten aus, kämpfen die Stellungen allein weiter. Mit dem IADS-Werkzeug baust du dieses Netz – und Shardwing schreibt alles, was ein Lua-IADS-Skript in DCS dafür braucht, in die Mission.
Nur der Mission Designer sieht diesen Bereich. Piloten sehen vom IADS nur, was du als Intel freigibst.

Die Idee: Im IADS ist, wer so heißt
Im Mission Editor stellst du SAMs einfach hin, Namen egal. Shardwing gibt ihnen in einem Rutsch Namen nach Konvention – und damit sind sie im IADS:
| Rolle | Name | Beispiel |
|---|---|---|
| SAM-Stellung | Red SAM <Typ> <Ort> #<Nr> | Red SAM SA-10 Damaskus Nord #1 |
| Nahbereichsschutz | Red SHORAD <Ort> #<Nr> | Red SHORAD Palmyra #2 |
| Frühwarnradar | Red EWR <Ort> #<Nr> | Red EWR Golan #2 |
| AWACS | Red AWACS #<Nr> | Red AWACS #1 |
Der Ort kommt vom nächsten Flugplatz, die Nummer zählt fortlaufend. Passende Nummern bleiben.
Schritt für Schritt
- Stellungen wählen. Links die Liste aller Luftabwehr-Gruppen (SAM, SHORAD, AAA, MANPADS, EWR, AWACS). Klick wählt, Shift-Klick wählt mehrere.
- Nach Konvention benennen. Damit sind sie im IADS. Auf Wunsch werden auch die Einheiten der Gruppe durchnummeriert.
- Knoten setzen. Mit + CP / CN / PP Command Post, Connection Node und Power Plant auf die Karte setzen. Ohne Knoten ist alles integriert – ein gemeinsames Lagebild.
- Verbinden. Im Netz vom Ring um ein Symbol zu einem anderen ziehen. Was nicht geht, wird nicht angeboten.
- Einbauen. Beim Speichern einbauen anschalten und die Mission speichern.
Filter
Über der Liste filterst du nach Koalition (Rot/Blau/Alle), Art, Typ (SA-2, SA-10 …), im IADS / noch nicht, mit Hinweis und nur Kartenausschnitt. Auswahl in der Liste hebt die Stellung auf der Karte hervor und umgekehrt.
Hinweise
Shardwing prüft jeden Namen und sagt, was nicht passt – zum Beispiel:
- heißt AAA, ist aber SAM – Rolle im Namen passt nicht zu den Einheiten
- Typ „SA-3“ im Namen, erkannt SA-2
- SAM-1 doppelt – Nummer zweimal vergeben
- vom Mission Editor kopiert (-Nr am Ende) – der ME hängt beim Kopieren „-1“ an
- Late Activation: im IADS nicht erlaubt
- passt nicht zur Konvention
Was so in der Mission nicht geht, ist rot markiert – der Export würde verweigert. Ein Klick auf die Fehlerzahl oben zeigt nur diese Stellungen.
Der Netz-Editor
Rechts neben der Karte die Knoten als Symbole, Verbindungen als Linien:
| Linie | Bedeutung |
|---|---|
| ─── Daten | SAM, SHORAD, EWR zu einem Connection Node oder Command Post |
| - - - Strom | vom Power Plant zum Knoten |
| ····· Schutz | eine SHORAD schützt eine SAM |
| Farbe | Zustand |
|---|---|
| grün | integriert – hängt an einem Sektor mit Command Post |
| gelb | autonom – ohne Verbindung, sendet dauerhaft |
| lila | kein Strom |
| rot | zerstört (Was-wäre-wenn) |
Bedienung: Symbol ziehen verschiebt, Shift+Ziehen oder Auswählen zieht einen Rahmen um mehrere, Entf nimmt Ausgewähltes aus dem IADS. Einpassen holt alles ins Bild. Ohne eigene Positionen liegen die Symbole wie auf der Karte (Norden oben); Nach Ebenen ordnet sie stattdessen in Reihen (Command Posts oben, darunter Connection Nodes mit ihren Stellungen, Power Plants unten), Wie auf der Karte holt die Kartenlage zurück.
Was-wäre-wenn
Schalt Was-wäre-wenn an und klick Knoten aus: Shardwing zeigt, was wegfällt. Kraftwerk aus → Stellungen ohne Strom. Command Post weg → der Sektor kämpft autonom. Daraus ergibt sich, welche Ziele für SEAD/DEAD am meisten bringen. Wird nicht gespeichert.
Was in die Mission kommt
Mit Beim Speichern einbauen schreibt Shardwing beim Speichern:
- die neuen Namen der Gruppen (nur die Namensfelder),
- Command Post, Connection Node und Power Plant als Static-Objekte (Command Center, Funkturm, Generator),
- die Skripte MOOSE, EMCON, IADS und eine Netz-Datei mit deiner Konfiguration,
- einen MISSION-START-Trigger, der sie lädt. Vorhandene Trigger bleiben unangetastet.
Debug schreibt IADS- und EMCON-Zeilen ins dcs.log und meldet HARM-Starts und SAM an/aus im Spiel – zum Testen; für fertige Missionen ausschalten.
Andere IADS-Skripte
Lädt die Mission schon selbst MOOSE oder ein anderes IADS-Skript (z. B. Skynet), warnt Shardwing – sonst liefe MOOSE doppelt. Mit Alte Lade-Trigger entfernen räumst du sie auf.
Gemeinsames Planen
Beim Planen über den Server baut der Server die Skripte noch nicht ein. Für das IADS die Mission lokal speichern.
Steht ein Gruppenname schon in einem Trigger oder Skript der Mission, zeigt Shardwing das an (in Skript/Trigger), bevor du umbenennst.
