Darstellung
Angriff
Der Attack Planner rechnet die Geometrie eines Bodenangriffs vom Ziel aus: wo du vom IP abbiegst, wo du hochziehst, wann du einrollst und wo die Bombe fällt. Er zeichnet Profil und Draufsicht und legt eine Attack Card aufs Kneeboard.

Nur ein Vorschlag
Der Planner ändert weder Route noch Cartridge. Er zeigt, wie der Angriff aussehen kann – fliegen und entscheiden tut ihr.
In drei Schritten
- + Angriff und das Ziel auf der Karte setzen. Ein Flight kann mehrere Angriffe haben.
- Pattern und Vorlage wählen – z. B. Indirect mit CBU 30°.
- Den Run-in-Kurs am Griff auf der Karte drehen oder eintippen, Break links oder rechts.
Alle weiteren Werte (Höhen, Geschwindigkeiten, Winkel, g) stecken hinter Details.
Pattern
| Pattern | Wofür | Ablauf |
|---|---|---|
| Direct | Pop-up, leicht zu navigieren | Run-in direkt aufs Ziel, am AP Break zur Seite, kurzes Leg, am PUP hochziehen, an der PDA einrollen, Sturz, Abwurf am RP |
| Indirect | Pop-up, schwerer vorhersehbar | Run-in schon versetzt zum Ziel; ab PUP wie Direct |
| Wheel | CAS, Raketen, Gun | Kreis über dem Ziel in Perch-Höhe, Roll-in nur aus dem erlaubten Sektor |
| Toss | Loft-Abwurf aus dem Tiefflug | Am PUP mit festem g hochziehen, Abwurf im Steigflug, Escape-Turn zurück in die Tiefe |
| Standoff | JDAM, JSOW, LGB aus der Höhe | Horizontal bis zur Abwurfdistanz, dann Abflug-Turn |
| Standoff + Pull-up | JDAM aus dem Tiefflug, Maverick-Pop | Tief anfliegen, hochziehen, in Abwurfhöhe abfangen, Abwurf, wieder tief |
Vorlagen
Startwerte je Waffe, alles änderbar:
Mk-82 LD 20° · Mk-82 HD 30° · CBU 30° · Raketen 10° · Gun 10° · Raketen (Wheel) · Strafe (Wheel) · Mk-82 Toss 30° · Mk-84 Toss 40° · CBU Toss 20° · GBU-12 15.000 ft · JDAM 20.000 ft · JSOW 25.000 ft · JDAM Pull-up 12.000 ft · AGM-65 Pop 3.000 ft
Was du bekommst
Kennzahlen oben: Kurs ab IP, Attack Heading, PUP vor Ziel, IP bis PUP (Zeit), PUP bis Abwurf, tiefster Punkt.
Profil – Entfernung zum Ziel nach rechts, Höhe nach oben (überhöht), mit allen Punkten: PUP, PDA, Apex, Roll-out, RP und Recovery.
Draufsicht – Run-in nach oben, Kurspfeile für Kurs ab IP und Attack Heading, dazu eine Tabelle mit Höhe und Kurs/Distanz zum Ziel für jeden Punkt.
Karte – IP → AP → PUP → RP → Ziel und Egress, zusammen mit den freigegebenen Threat-Ringen.
Attack Card – eine Kneeboard-Seite pro Angriff nach der Route, mit Profil, Draufsicht, Punkte-Tabelle und Warnungen. Abschaltbar pro Angriff (Attack Card aufs Kneeboard). Sie kommt mit der Lineup Card in die .miz, als PNG oder PDF.
Begriffe
| Kürzel | Bedeutung |
|---|---|
| IP | Initial Point – gut erkennbarer Punkt, an dem der Run-in beginnt |
| AP | Action Point – Beginn des Offset-Turns (Break weg von der Ziellinie) |
| PUP | Pull-Up Point – Beginn des Steigflugs |
| PDA | Pull-Down Altitude – Höhe, an der der Roll-in beginnt |
| Apex | Höchster Punkt, erreicht im Roll-in |
| Roll-out | Flugzeug liegt auf Sturzwinkel und Attack Heading |
| RP | Release Point – Abwurfhöhe und -geschwindigkeit |
| Perch | Ausgangshöhe beim Wheel |
Wie gerechnet wird
Rein geometrisch, mit konstanter Geschwindigkeit, ohne Flugzeug-Performance und ohne Ballistik – die Abwurfparameter gibst du vor. Faustwerte (einstellbar): Turns mit 4 g, Tracking 4 s, Apex = PDA + 400 ft, Recovery mit 5 g. Beim Toss rechnet im Jet CCRP den echten Abwurf; der PUP ist der Anhalt.
In DCS gegenfliegen
Die Faustwerte sind ein Startpunkt. Fliegt die Werte in DCS nach und passt sie in Details an eure Jets und Waffen an.
