Darstellung
Ablauf als Mission Designer
Du hast im Mission Editor eine Mission gebaut. Mit Shardwing machst du daraus ein Briefing-Paket, das deine Piloten ohne Vorwissen fliegen können. Diese Seite ist der rote Faden; jeder Schritt verlinkt auf die Details. Zum Abhaken gibt es die Checklisten.
text
.miz ─► Intel ─► Flights ─► Timing ─► Kneeboards ─► Speichern / Teilen ─► DCS1 · Mission vorbereiten (im Mission Editor)
Shardwing ergänzt eine bestehende Mission. Im Mission Editor legst du fest:
- Flights mit Flugzeugtyp, Startplatz, Callsign, Funkfrequenz und Route – Client oder Player für alle, die Menschen fliegen sollen.
- Gegner, SAM-Stellungen, Tanker, AWACS.
- Wetter und Startzeit.
SAMs musst du nicht ordentlich benennen – das übernimmt später das IADS-Werkzeug.
2 · Lage verstehen – Übersicht
Öffne die Mission und schau in die Übersicht. Jeder Flight bekommt dort Prüfungen: doppelte Frequenzen, fehlende Joker/Bingo, Timing-Probleme. Rot heißt „prüfen“.
3 · Intel freigeben
Im Bereich Intel entscheidest du, was die Piloten wissen. Alle SAMs sind zuerst verborgen. Gib Stellungen für alle oder nur für einzelne Flights frei, ergänze eigene Threats (z. B. eine vermutete SA-6). Nur Freigegebenes landet auf Karte, Lineup Card, Cartridge und F10.
4 · Flights ausplanen
Für jeden Flight im Bereich Flights:
| Reiter | Was du tust |
|---|---|
| Route | Wegpunkte prüfen, Höhen und Geschwindigkeiten anpassen |
| Units & Funk | Tail Numbers, Laser-Codes, Funk-Presets ansehen |
| Beladung | Waffen pro Station, Fuel, Chaff/Flare, Gun |
| DTC | Cartridge Neu aus Route – Steerpoints, Threats, Geo Lines, Funk |
| Angriff | Pop-up-, Toss- oder Standoff-Angriff vom Ziel aus rechnen |
| Lineup Card | Joker/Bingo, Hinweise, Kartenseiten – und einbetten |
Eigene Callsigns
In der Übersicht gibst du jedem Flight einen richtigen Callsign (z. B. „VIPER 1“) und eine Aufgabe (SEAD, BARCAP …). Das ändert nur die Unterlagen, nicht die .miz.
5 · Timing abstimmen
Im Bereich Timing setzt du die H-Hour und hängst jeden Flight daran: TOT-Fenster für Striker, Vul-Zeiten für CAP und Escort, SEAD-Fenster für die Weasels, Push-Punkte, Tanker-Slots. Die Sync-Matrix zeigt sofort, wer laut Route zu früh oder zu spät ist – und rechnet rückwärts, wann jeder anlassen muss.
6 · Kneeboards für alle
Im Bereich Kneeboards:
- Comm Plan anlegen: Netze, Frequenzen, Preset-Kanäle. Ein Knopf trägt sie in alle Cartridges ein.
- Seiten aus Vorlagen: Deckblatt, Auftrag, SPINS, Abnormals, Wetter, Lagekarte, Paket-Tabelle, Index.
- Grafiken für F10 im Bereich Zeichnungen: CAP-Stationen, FLOT, Kill Boxes.
7 · Prüfen aus Sicht der Piloten
Oben rechts über die Rolle schaust du dir die Mission als Lead oder Wingman eines Flights an – mit genau dem, was er sehen darf. So fällt auf, wenn eine Bedrohung fehlt oder zu viel verrät. (Rollen)
8 · Ausliefern
Zwei Wege, auch kombinierbar:
