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Ablauf als Mission Designer ​

Du hast im Mission Editor eine Mission gebaut. Mit Shardwing machst du daraus ein Briefing-Paket, das deine Piloten ohne Vorwissen fliegen können. Diese Seite ist der rote Faden; jeder Schritt verlinkt auf die Details. Zum Abhaken gibt es die Checklisten.

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.miz ─► Intel ─► Flights ─► Timing ─► Kneeboards ─► Speichern / Teilen ─► DCS

1 · Mission vorbereiten (im Mission Editor) ​

Shardwing ergänzt eine bestehende Mission. Im Mission Editor legst du fest:

  • Flights mit Flugzeugtyp, Startplatz, Callsign, Funkfrequenz und Route – Client oder Player für alle, die Menschen fliegen sollen.
  • Gegner, SAM-Stellungen, Tanker, AWACS.
  • Wetter und Startzeit.

SAMs musst du nicht ordentlich benennen – das übernimmt später das IADS-Werkzeug.

2 · Lage verstehen – Übersicht ​

Öffne die Mission und schau in die Übersicht. Jeder Flight bekommt dort Prüfungen: doppelte Frequenzen, fehlende Joker/Bingo, Timing-Probleme. Rot heißt „prüfen“.

3 · Intel freigeben ​

Im Bereich Intel entscheidest du, was die Piloten wissen. Alle SAMs sind zuerst verborgen. Gib Stellungen für alle oder nur für einzelne Flights frei, ergänze eigene Threats (z. B. eine vermutete SA-6). Nur Freigegebenes landet auf Karte, Lineup Card, Cartridge und F10.

4 · Flights ausplanen ​

Für jeden Flight im Bereich Flights:

ReiterWas du tust
RouteWegpunkte prüfen, Höhen und Geschwindigkeiten anpassen
Units & FunkTail Numbers, Laser-Codes, Funk-Presets ansehen
BeladungWaffen pro Station, Fuel, Chaff/Flare, Gun
DTCCartridge Neu aus Route – Steerpoints, Threats, Geo Lines, Funk
AngriffPop-up-, Toss- oder Standoff-Angriff vom Ziel aus rechnen
Lineup CardJoker/Bingo, Hinweise, Kartenseiten – und einbetten

Eigene Callsigns

In der Übersicht gibst du jedem Flight einen richtigen Callsign (z. B. „VIPER 1“) und eine Aufgabe (SEAD, BARCAP …). Das ändert nur die Unterlagen, nicht die .miz.

5 · Timing abstimmen ​

Im Bereich Timing setzt du die H-Hour und hängst jeden Flight daran: TOT-Fenster für Striker, Vul-Zeiten für CAP und Escort, SEAD-Fenster für die Weasels, Push-Punkte, Tanker-Slots. Die Sync-Matrix zeigt sofort, wer laut Route zu früh oder zu spät ist – und rechnet rückwärts, wann jeder anlassen muss.

6 · Kneeboards für alle ​

Im Bereich Kneeboards:

  • Comm Plan anlegen: Netze, Frequenzen, Preset-Kanäle. Ein Knopf trägt sie in alle Cartridges ein.
  • Seiten aus Vorlagen: Deckblatt, Auftrag, SPINS, Abnormals, Wetter, Lagekarte, Paket-Tabelle, Index.
  • Grafiken für F10 im Bereich Zeichnungen: CAP-Stationen, FLOT, Kill Boxes.

7 · Prüfen aus Sicht der Piloten ​

Oben rechts über die Rolle schaust du dir die Mission als Lead oder Wingman eines Flights an – mit genau dem, was er sehen darf. So fällt auf, wenn eine Bedrohung fehlt oder zu viel verrät. (Rollen)

8 · Ausliefern ​

Zwei Wege, auch kombinierbar:

Impressum · Datenschutz · Lizenzen
Kartendaten in Screenshots © OpenStreetMap-Mitwirkende, © OpenMapTiles; DCS-Karte © Eagle Dynamics SA
Shardwing ist ein Hobby-Projekt und steht in keiner Verbindung zu Eagle Dynamics. DCS World ist eine Marke von Eagle Dynamics SA.