Darstellung
Beladung
Waffen, Pods und Tanks pro Station – ohne Mission Editor. Shardwing kennt die Stationen und erlaubten Stores von F-16C und F/A-18C aus den DCS-Daten und schreibt die Beladung beim Speichern in die .miz.

Die Stationsleiste
Jede Station ist eine Kachel – von links (Station 1) nach rechts. Eine Zeile darüber fasst die Beladung zusammen, z. B. 3×120C 9X · 2×AGM-65K 2×CBU-87 · HTS ATP · 300.
Klick eine Station an, um sie zu belegen:
- Suchen, z. B. „GBU-12“, oder nach Gruppen stöbern: Luft-Luft-Flugkörper, Lenkflugkörper, Bomben, Übungsbomben, Ziel- und Sensorpods, Tanks …
- Angeboten wird nur, was DCS an dieser Station erlaubt.
- Leer lässt den Pylon dran; Pylon abbauen nimmt ihn ganz weg (weniger Widerstand und Gewicht).
Symmetrisch (Haken oben) belegt die gegenüberliegende Station gleich mit – Station 3 und 7 bei der F-16.
Fuel, Chaff, Flare, Gun
Unter der Leiste: Fuel in Prozent (mit der internen Menge in lbs daneben), Anzahl Chaff und Flare, Gun in Prozent.
Pro Flugzeug
Hat der Flight mehrere Flugzeuge, bekommt jedes eine eigene Leiste. So kann der Lead einen Pod tragen und der Wingman nicht.
Vorlagen
- Beladung übernehmen … – von einem anderen Flight der Mission, aus einer eigenen Vorlage oder Clean (alles leer).
- Als Vorlage speichern – unter einem Namen wie „SEAD“; die Vorlage steht dir danach in jeder Mission für diesen Flugzeugtyp zur Verfügung (gespeichert auf deinem Rechner).
Freigabe für Piloten
Ganz unten legst du fest, was ein Flight Lead beim gemeinsamen Planen wählen darf: alles, was DCS erlaubt, oder nur freigegebene Waffen. So bleiben z. B. die JDAMs beim Strike-Flight. (Rollen und Freigaben)
Was beim Speichern passiert
Shardwing ändert nur die Stationen, die du angefasst hast. Einstellungen unveränderter Stationen (z. B. Zünder) bleiben erhalten.
